本文作者:流量卡管家

生存恐怖游戏《The Callisto Protocol》评测!一个无法超越《Dead Space》的精神续作!

流量卡管家 2023-04-01 22:08:03
生存恐怖游戏《The Callisto Protocol》评测!一个无法超越《Dead Space》的精神续作!摘要: 《Dead Space》(死亡空间)的大名,想必一些比较资深的玩家都有所耳闻,作为早期最优秀的恐怖游戏之一,游戏在2008年推出时获得了极好的评价,是可以与《Resident...
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《Dead Space》(死亡空间)的大名,想必一些比较资深的玩家都有所耳闻,作为早期最优秀的恐怖游戏之一,游戏在2008年推出时获得了极好的评价,是可以与《Resident Evil》《Silent Hill》、《Outlast》等相提并论的恐怖游戏。但这个系列也因为太过超前的恐怖氛围营造,让游戏在当年陷入了叫好不叫座的困境,而随着游戏的发展,恐怖游戏反而成为了现如今的主流之一,也让游戏迎来了重制的好消息

生存恐怖游戏《The Callisto Protocol》评测!一个无法超越《Dead Space》的精神续作!

但今天我们要说的并不是《Dead Space》,而是《Dead Space》创作者Glen Schofield的新游戏《The Callisto Protocol》,后者无论是玩法、元素、还是氛围上很显然是想要延续《Dead Space》的风格,让人很难不去进行比较。但想必大家近日也在网络上听见不少关于游戏好坏不一的评价,那么游戏究竟有什么优缺点呢?就请继续往下看吧。



游戏战斗

目录

小编个人对《The Callisto Protocol》的战斗是抱有好感的,这也可以说是游戏最接近《Dead Space》的部分。比起让玩家以射手的设定进入游戏,这里的操控更像是《人中之龙》游戏。玩家可以按着左或右来闪避攻击,然后用棍子来进行近战反击。在一连串的近战组合攻击后,一个准星就会出现在敌人身上,这时候玩家可以直接按瞄准键,将棒子组合攻击转换成枪击

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在闪避这方面,尽管玩家不需要找准时机,但是要专注。玩家不能在连续闪避同一个方向,当你向左闪避后,你就要按右边的摇杆(不是向右)来向右闪避。如果这对玩家来说太困难的话,是有可以关闭的选项的。

如果玩家不进行左右闪避,也可以向后来挡住攻击,但这个方式就需要承受伤害,不过如果玩家将棒子升级到指定位置就可以执行强力的反击,将敌人打倒在地。

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游戏的战斗整体理论上很不错,但真正执行起来还是有点差强人意。小编个人是希望闪避比起摇杆,用按钮会更好,因为在移动的同时等待执行闪避的感觉非常奇怪。还有另一个问题是,因为它是与玩家的行走操控相连接的,所以在执行闪避的的时候必须得是很准确的左、右、后,倾斜的话游戏是不会执行闪避指令的。

游戏射击部分

在上面的战斗小编有提到需要开枪的部分,但游戏的整个战斗其实很明显希望玩家不要太过依赖枪支。如果玩家是普通难度开局一定能理解,因为弹药掉落非常珍贵。因此,枪支的存在其实非常强大,尤其玩家要在连招里使用它们的时候。切换枪使用和填装弹药的方式很糟糕,虽然游戏里说有快速切换的按键,但小编没有找着。

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但总体来说这近战武器和枪支结合的想法小编还挺喜欢的。枪支在这里扮演强大的存在,但游戏仍旧给玩家一个可以进攻的近战武器,这对恐怖生存游戏来说是一个新颖的想法,游戏里有这样的结合其实很有趣。

敌人

敌人可以说是小编最有意见的部分了。如果玩家有看过《Dead Space》就知道游戏中的怪物设计是数一数二的,主要是Necromorphs。在《Dead Space》里,Necromorphs有各种各样的形态,玩家需要打断它们的四肢来击败他们。这样游戏的每一场战斗变得非常有趣,因为玩家除了普通的射击,还可以拿敌人切下来的四肢当做武器射向另一名敌人,将它钉在墙上。

《The Callisto Protocol》的敌人则略显平庸,因为他们看起来就像是普通的僵尸。玩家会遇到的主要类型为囚犯、胖囚犯、保安、和高个子会投射物品的类型。前面3种敌人的动作都是一样的,只是血量不一而已。之后玩家也会遇到一种四只脚的僵尸,它会跑开然后伺机埋伏在你身边。游戏在3种不同的情况下使用同样的战斗,这其实不是很好。

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另外,游戏也曾说过会在里面加入变种机制来提升游戏体验。有一些敌人会爆出触手,如果没有在规定的时间内击杀的话就会进化…结果是一个更大的僵尸,而且行动相差无几,它们只是伤害比较高生命值比较长而已。

所以尽管玩家在《The Callisto Protocol》里也可以将敌人的四肢打断,但我们有什么必要那么做呢?毕竟枪击连招的瞄准是自动的,这让游戏的敌人与其他游戏里的僵尸相比起来没有任何分别。就算玩家在之后进入一个僵尸看不见你的黑暗地区时,它们的行动也都与其他的敌人相同。

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而令人失望的是,游戏本身也意识到他们的敌人没有什么特点和挑战性,所以他们提高游戏挑战性的方式是用数量来增加玩家的难度。在那个黑暗的区域,使用潜行击杀会更好,因为当有6个僵尸追着你的屁股跑的时候,实在是很烦人。

说到这个,游戏本身也知道如果敌人多起来它的战斗体验就会变得很糟糕,所以几乎每个空间都有一种「即死」的机关在里面,例如布满尖刺的墙或转动机械等。玩家可以直接就用Telekinesis(就是隔空抓人的那个),将问题目标丢向那里,瞬间把他们剔除场外。

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尽管小编很庆幸有这样的机关,但同时也希望这个机关从一开始就不存在。因为游戏的战斗真的不错,只要在各方面调整好平衡,就可以有很棒的战斗和游戏体验。

先声明,小编并不反感敌人的重复性,依稀记得《Dead Space 2》里的怪很多都是重复的,例如Tripod。但重点是游戏的核心战斗本身就很有趣,每一次玩家遇到它时都要面临如何打断它四肢的挑战。而《The Callisto Protocol》的敌人设计太弱了,实在很难维持游戏的有趣性。尽管制作组已经在动物类敌人花了不少心思,但实在是差强人意。

游戏的艺术方向

这个部分是小编特别想要提出来的,因为《The Callisto Protocol》的视觉画面同样令人失望。作为一个试图成为与《Dead Space》相同的游戏,制作组很显然并没有真的理解《Dead Space》的精髓。

首先看看《Dead Space》的角色外观。Isaac(Dead Space主角/万能工程师)的盔甲外观本身就很有特色,就算在《Dead Space 2》中更改了设计,但还是拥有那种恐怖诡异感。玩家只要看见那头盔的三条线立马就能认出Isaac来。

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与此同时,Jacobs的外观看起来就很平平无奇。感觉就像是那种可以在商店购买的模组…小编明白官方邀请了好莱坞明星Josh Duhamel来扮演主角,所以有个看不见脸的头盔不是什么好选择。但一开始就不那么做会不会比较好呢。

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僵尸也一样。Necromorphs的整个外观和行动是被僵尸类外星生物操控的人类,他们的外观都受到了严重的变异和扭曲,一眼就看出那已经不是人类。而《The Callisto Protocol》的僵尸…就是僵尸,他们的面孔依旧恶心,但却没有凝聚力,并不令人印象深刻

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《Dead Space》的怪物

这也间接影响了游戏的血腥程度,虽然游戏中有那些超级血腥的死亡镜头,但因为敌人本身的设计并不突出,所以不能创造出很有特色的死亡血腥镜头。例如其中一个死亡镜头,那个僵尸基本上就只是一直用拳头狂打你的头,踩在你的头上然后扯断你的手臂。最后只有机器警卫的死亡镜头是小编比较喜欢的。

装备升级

每次玩家解锁游戏武器的时候,就会解开一个装备升级树。部分升级会有分支,但一般上都是线性的,并且需要消耗游戏内的货币。到了比较后面的时候会越发昂贵,而你会感觉自己永远都凑不齐这些钱来做升级,这点小编会在下一个部分说说。

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升级的部分都是一些很基础的部分,更大的弹夹容量、更多伤害等。小编个人对升级武器后会改变武器外观这点觉得不错,例如提升稳定性就会在枪上增加一个握把。

关卡设计

关卡设计并不怎么令人愉悦。《Dead Space》比较专注在冒险,而《The Callisto Protocol》是非常线性的。虽然有一些可以跑离主要道路的时候,但它们基本上都不值回票价。有一次小编走了小道进去了一间房间,遇到了一场非常非常艰难的战斗,结果奖励就只有一个音频记录。说到这个音频记录是不能边走边听的,玩家需要在菜单那里开启坐着听。

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话虽如此,但关卡中还是有一些多样性的。开发团队确实有想要做出一些改变,但还是大有不足。

总体感想

总的来说,小编在对《The Callisto Protocol》的态度还挺微妙。游戏的所有生存游戏该有的元素都是小编喜欢的,反而是游戏里的所有特殊元素都是小编不喜欢的。小编个人认为这款游戏其实并不需要好莱坞级别的演员来加持。

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但小编还是要为游戏尝试加入新元素赞扬他们,尽管它的成果有点粗糙,但在生存恐怖游戏中进行斗殴的想法很有趣,能够抓起敌人也很有趣。小编只希望游戏的战斗能拥有更好的设计。至于游戏的表现方面,小编是在PS5上玩的,所以没有什么问题。

如何购买

《The Callisto Protocol》登陆平台为PC、PS4、PS5、Xbox One、及Xbox Series X|S。各位玩家可以前往零售商购买,或前往游戏官方网站查询更多详情。

游戏评分:6/10

优点缺点
技术上的高水平视觉效果太过平庸的敌人设计
斗殴战斗是个有趣的想法同样平庸的关卡设计
在艺术设计上的视觉效果并不好

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